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大约有 23,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0419 秒)

3271. 字体切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

字体切片组件(FontClip)1、使用LayaAir IDE创建FontClip1.1 创建FontClip1.2 FontClip属性介绍1.3 脚本控制FontClip2、代码创建FontClip字体切片组件(FontClip) FontClip组件本质上是对位图从方向上进行等比切割,FontClip继承于Clip。FontClip的组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3272. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 83%]

...的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 在Oppo平台我们是使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

3273. 无法通过添加组件的方式为scene添加js文件 [ 83%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您使用的ide版本是多少呢,您试下最新的2.13.1或者2.13.2beta版本应该已经修复了这个问题的。 2022-11-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221107

3274. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3275. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整,引擎默认设为纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3276. 2.0beta3版本rigidbody3D组件clearForces方法报错 [ 83%]

...错 beta3的更新信息上写着修复了clearForces崩溃的bug,可是使用beta3的类库调用clearForces方法还是会报错,报错信息如下:   再次提供一个能复现的demo,希望能帮助官方早日修复这个bug 附件 : --> test.zip 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

3277. 升级新版2.0之后Label横向字符过长会显示不出来 [ 83%]

...rIDE2.0】升级新版2.0之后Label横向字符过长会显示不出来,使用库2.0.0有这个问题 以前的老库是ok的 附件 : --> testText.rar 2019-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 11 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

3278. drawToCanvas在画之前没有把画布之前已经有的清理掉么 [ 83%]

...能再画之前手动清理掉之前画在画布上的数据   文字是使用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动画的插槽。 这个是正常的 这个是前面那个显示后,然后文字是“牛一”还是用text.drawToCanvas 画出来的纹理,然后设置给动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

3279. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 83%]

...1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3280. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 83%]

...1) 编辑好之后好之后我们选择导出预设。 **Tip**:拖尾所使用的的材质只能是`LayaAir3D/Trail Shader`,如果使用的是其他Shader在导出时会自动转成该Trail Shader。自动转换会导致实际效果与设计时的效果有较大偏差,所以在设计时就应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715