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大约有 3,298 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

3271. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 35%]

...aya.core.js:6194)     at RenderSprite3D.__proto._graphics (laya.core.js:6125)     at Owner.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6194)     at Component.__proto.render (laya.core.js:15656)     at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

3272. base64转换成无法转换成图片,失败了 [ 34%]

...qWDcGw7X+t/6++LGwyxbWxHSSnG49fam6Y8ec3yOJB/negqqVPm0d9wPXQop6YUi4CkkWPb6f64123lpW2d7oRGTuAS7tKVHzSbcc2NvocXbmzKQKXQQFJN9yfT+uMRDJOiFc1Fzoxl6jGMh5/csLlu9NNgLn6ni/A5xpv3kwGVPPLASBkn0qLn2J+O4PBSVA1XqUAls7UqsC4oklQPoCB29PviWZL0dzXn2P16XSJTlPb+ZyWtGxkf5V/wCI28hg8dG/A7lXIqE1LNPTzVWlDclt5BENgjsAgk9S3qvjgcD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

3273. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 34%]

...elfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/DistanceJoint.ts:12 [首次设置有效]关节的自身刚体 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean damping get damping(): number set damping(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3274. QQ玩一玩Image无法显示Base64图片 Retry to load: data:image/png;base64, [ 34%]

...gUUSLFyHKkAqlCapFdSCPyLXIUOY1cQPqQ28ggMor8irxHMZSBslED1AJ1QLmoHxqKxqBz0XQ0D12AlqJr0Rq0Hj2AtqKn0UvodXQAfYqOY4DRMQ5mjNlhXIyHRWCJWBomxxZj5Vg1Vo81Yx1YN3YVG8CeYe8IJAKLgBPsCF6EEMJsgpCQR1hMWEOoJewjtBK6CFcJg4Qxwicik6hPtCV6EvnEeGI6sZBYRqwm7iEeIZ4lXicOE1+TSCQOyZLkTgohJZAySQtJa0jbSC2kU6Q+0hBpnEwm65Btyd7kCLKArC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181031

3275. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 34%]

...5 selfBody selfBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:12 [首次设置有效]关节的自身刚体 Accessors angularOffset get angularOffset(): number set angularOffset(value: number): void Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:63 基于otherBody的角度偏移量,也是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3276. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...状是通过设置半径和高调整球体大小的碰撞形状。如图2-12所示。 (图2-12) 在LayaAir中,设置圆柱形碰撞半径和高,如图2-13所示。 (图2-13) 圆锥形形碰撞形状 圆锥形形碰撞形状是通过设置半径和高调整球体大小的碰撞形状。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3277. laya.utils.Browser_API3.0 [ 33%]

...游戏 Static onMobile onMobile: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:12 表示是否在移动设备,包括IOS和安卓等设备内。 Static onPC onPC: boolean Defined in laya/utils/Browser.ts:38 表示是否在 PC 端。 Static onQGMiniGame onQGMiniGame: boolean Defined in laya/utils/Browser...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3278. socket大型项目回调 [ 33%]

... route || msg.route; if(!route) { return; } this.reqId++; if(this.reqId>127){ this.reqId = 1; } var reqId = this.reqId; console.log("request"+msg); if(Pomelo.DEBUG){ console.group("REQUEST:"); console.info("Route:",route); console.log("Id:",reqId); console.log("Param:",msg); console.groupEnd(); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

3279. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 32%]

...POINTLIGHTRANGE : int = 8[static] BaseScene  POINTLIGHTSPECULAR : int = 12[static] BaseScene  SHADOWDISTANCE : int = 21[static] BaseScene  SHADOWLIGHTVIEWPROJECT : int = 22[static] BaseScene  SHADOWMAPPCFOFFSET : int = 23[static] BaseScene  SHADOWMAPTEXTURE1 : int = 24[static] BaseScene ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3280. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...文本有时会出现无法合并的情况。 2.4.4 设置Cache As (图2-12) 如图2-12所示,可以设置两种类型的静态缓存,我们来看看静态缓存的一些说明: 当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,推荐使用cacheAs(大部分UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010