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来源: Laya_社区 发布时间: 20220311
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于使用matte...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
...不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 修改stage的scale后,会发生异常情况 模型烘焙效果不正确 路径是对的,但老是,调试控制台提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250922
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 【欢乐推箱子】开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240627
...幕高 //参数3:是否使用WebGL渲染,如果不支持WebGL,将使用Canvas Laya.init(1280, 800, WebGL); //屏幕缩放模式,始终全部等比显示 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //水平对齐方式——水平居中 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180701
...9 14:21 我说的move是指让sprite向某个坐标移动的函数(不是canvas画线的moveto),很多引擎都有封装,这样省了开发者自己算坐标,比如spriteA.moveto(1,800,600)。就是让spriteA在1s内移动到(800,600)这个点。如果没有这个函数,开发者需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225