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大约有 683 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

321. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 53%]

...承了SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2D游戏的吧,所以这款引擎可能是开始没想着3D吧;   哎,在坚持两天看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

322. 三态按钮下边为什么会多显示一像素,多显示的一像素是下一个状态的图片 [ 53%]

...示一像素,多显示的一像素是下一个状态的图片 我量了三个状态的尺寸是对的,但是下边会多一像素, 有的特殊颜色的按钮遇到这个情况就会很明显看到下边多一个边,只能把每个状态都多留些空白像素,工程里的按钮很多,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

323. 新手的几个不解问题。 [ 53%]

...面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第三个场景。如果有的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什么区别?什么时候该用哪一个? 4、在飞机大战实例教程中,有Laya.Pool...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

324. IDE创建.ani文件,animtion.loadAnimation("1001.ani"),并没有创建子节点。加载.ani文件后,怎么修改显示图片。 [ 53%]

...。比如棋牌,吃,碰,胡,都是一样的动画轨迹。确要做三个.ani,如果是有1000个呢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

325. 为什么获取不到getBounds()的width,height [ 52%]

...s.hero是Role类的实例:是个Sprite(因为Role继承自Sprite) 第三个问题: 为什么Role类下设置body.pos为机身瞄点 因为body是位于Role下的实例,Role类继承自Sprite,所以它的坐标是相对于Role类(也可以说是相对于父类Sprite的),在主类里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

326. 3D场景中背景透明 [ 52%]

... Config3D(); _config.isAlpha = true;然后,修改3Dinit那句,增加第三个参数,改为如下代码 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, _config); 然后就Ok了   修改好的项目,已上传到附件里了,你也可以对照附件来看一下。 xian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201022

327. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

328. TS项目, 打包安卓app,游戏帧率的问题,,和访问config.js的问题 [ 52%]

...获取config.js,然后访问里面的函数接口呢,,,,   第三个问题,,   附件 : --> 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

329. “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直都是0,无论btn_attack还是Laya.stage [ 52%]

... 2018-06-29 17:07 就是正常的。你两个手指 第二个就是 1,第三个就是2 权吉星ADQ준호 • 2020-06-21 14:07 @Laya_Aaron: 所答非所问

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

330. 简单的震屏效果 [ 52%]

...用该方法前,请将view的描点设置为中心点 * 震屏效果 * 三个变量:x水平方向  5,y垂直方向  5,rotation旋转角度  10 * @param view * @param time  持续时间 以毫秒为单位 */ function vibrateScreen(view: Laya.Sprite, time?: number): void {     i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401