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Laya_社区(361) Laya2.0_文档(93) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(58) laya_api(54) Laya3.0_文档(51) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...承了SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2D游戏的吧,所以这款引擎可能是开始没想着3D吧; 哎,在坚持两天看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...示一像素,多显示的一像素是下一个状态的图片 我量了三个状态的尺寸是对的,但是下边会多一像素, 有的特殊颜色的按钮遇到这个情况就会很明显看到下边多一个边,只能把每个状态都多留些空白像素,工程里的按钮很多,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...面是一个场景,进行游戏时是第二个场景,游戏结束是第三个场景。如果有的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什么区别?什么时候该用哪一个? 4、在飞机大战实例教程中,有Laya.Pool...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...。比如棋牌,吃,碰,胡,都是一样的动画轨迹。确要做三个.ani,如果是有1000个呢
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...s.hero是Role类的实例:是个Sprite(因为Role继承自Sprite) 第三个问题: 为什么Role类下设置body.pos为机身瞄点 因为body是位于Role下的实例,Role类继承自Sprite,所以它的坐标是相对于Role类(也可以说是相对于父类Sprite的),在主类里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
... Config3D(); _config.isAlpha = true;然后,修改3Dinit那句,增加第三个参数,改为如下代码 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, _config); 然后就Ok了 修改好的项目,已上传到附件里了,你也可以对照附件来看一下。 xian...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
...图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Instance渲染流程 引擎Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...获取config.js,然后访问里面的函数接口呢,,,, 第三个问题,, 附件 : --> 2017-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 第一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171019
... 2018-06-29 17:07 就是正常的。你两个手指 第二个就是 1,第三个就是2 权吉星ADQ준호 • 2020-06-21 14:07 @Laya_Aaron: 所答非所问
来源: Laya_社区 发布时间: 20180628
...用该方法前,请将view的描点设置为中心点 * 震屏效果 * 三个变量:x水平方向 5,y垂直方向 5,rotation旋转角度 10 * @param view * @param time 持续时间 以毫秒为单位 */ function vibrateScreen(view: Laya.Sprite, time?: number): void { i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401