• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 406 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

321. 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 [ 53%]

...(因为我后期要实现鱼眼模糊等操作,所以需要直接操纵像素点) 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: cyqcyqcyq svg.js通过再index.html下的s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

322. laya.display.Animation [ 53%]

...ics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

323. laya.display.AnimationBase [ 52%]

...示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite gl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

324. laya.physics.Physics_API3.0 [ 52%]

...: number = 50 Defined in laya/physics/Physics.ts:14 2D游戏默认单位为像素,物理默认单位为米,此值设置了像素和米的转换比率,默认50像素=1米 Accessors allowSleeping get allowSleeping(): boolean set allowSleeping(value: boolean): void Defined in laya/physics/Physics...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占用1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占用8bits即1个字节。因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一般用于场景中的引导效果或项目调试数据用途。 (图7-5) 7.5 Trail 精灵 Trail 是引擎中的 拖尾精灵,可根据精灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 51%]

...e.ts:253 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Returns number Inherited from Scene.bottom Defined in laya/display/Scene.ts:257 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Parameters value: number Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...数量。 | | spaceX | 水平方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。 | | spaceY | 垂直方向显示的单元格之间的间距(以像素为单位)。 | | vScrollBarSkin | 垂直方向滚动条皮肤。 | | hScrollBarSkin | 水平方向滚动条皮肤。 | ### 1.3 Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

329. 字体切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...两个属性也会随之切换 水平间距 spacex X方向项间隔,以像素为单位。仅在布局方向开启水平方向是有效。 垂直间距 spacey Y方向项间隔,以像素为单位。仅在布局方向开启垂直方向是有效。 水平对齐方式 align 水平对齐方式,共...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

330. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

.../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像素渲染,也就是着色,代码如下: #defineGLSL texturePS #define SHADER_NAME Sprite2DTextureShader #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010