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大约有 1,171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

321. laya.d3.core.Gradient [ 74%]

...InheritanceGradient ObjectImplements laya.d3.core.IClone Gradient 类用于创建颜色渐变。 Public Properties PropertyDefined By  colorAlphaKeysCount : int[read-only] 获取颜色Alpha数量。 Gradient  colorRGBKeysCount : int[read-only] 获取颜色RGB数量。 Gradient  maxColorAlphaK...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

# Button 组件详解 ## 1、创建Button组件   按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAirIDE里的按钮图片资源(按钮皮肤)命名通常是以btn为前缀,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 74%]

...游戏,无法生成Rpk问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

324. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 74%]

...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By  KeyframeAnimations() 创建一个新的 KeyframeAnimation 实例。 KeyframeAnimations event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

325. laya.ui.ProgressBar [ 74%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

326. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

# List 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 ​ List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

327. 求助关于TiledMap的版本问题 [ 74%]

...ic function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height); //创建TiledMap地图 tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-ou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

328. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 74%]

...d Public Methods MethodDefined By  EmitterSphere(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterSphere 实例。 EmitterSphere advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 球发射器发射函数。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

329. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 74%]

...ited Public Methods MethodDefined By  EmitterBox(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterBox 实例。 EmitterBox advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 盒发射器发射函数。 Emitter...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

330. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 74%]

...ed Public Methods MethodDefined By  EmitterPoint(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterPoint 实例。 EmitterPoint advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 点发射器发射函数。 Emi...

来源: laya_api 发布时间: 20170603