大约有 366 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...@Monica: 我看了下,貌似增强了发布功能,试试看吧,还请告诉工程师们加紧速度早点支持3D游戏的手机版发布功能。我在等着呢,其他不少人也是 Monica • 2018-01-16 19:32 @casd12222003d:他们这边有计划的.... casd12222003d • 2018-01-16 13:03 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...liudq • 2018-06-26 11:54 谢谢。虽然说,不支持的行为不需要告诉,但我个人来说,总不知道什么东西是不可以用的,什么东西是可以用的。或者有文章说明,这两者具体的区别,是不是更好。而且从文档里,可能没看仔细,但没看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...?这个显然不合理啊,这个值不可能每次美术改好东西,告诉我,我再改吧?实际上,我程序在使用的时候,根本没必要关心这个图片的大小,给多大我就显示多大,根据适配做个缩放就可以了。 谢谢回答。 冰水blue • 2018-05-31...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...更新版本,我都得自己修一遍太麻烦了,所以直接把问题告诉你们,看你们能不能修一下,这种问题完全不需要demo,你想一想,我要是资源没加载完成就destroy了,你的handler是不是没回收,然后资源加载好了,handler就会被触发,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...下! 2018-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 18638179199 赞同来自: 告诉你可以打包pc版本的,是你自己不懂 哎…………………… 2018-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 176*****343 赞同来自: 我想问问官方人员怎么联系呢?我想要处理iOS上架的问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...的对象,例如一个Transform3D,我们可以额外传递一个参数告诉底层其关联的生命周期对象。 2. 使用duration()方法设置缓动的持续时间,单位为毫秒(ms): /** * @zh 设置当前任务的持续时间。 * @param value 持续时间,以毫秒为单位。 * @...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ying:http://ask.layabox.com/question/1340 早期的一个问题,当时你告诉我销毁父级,会自动遍历子级,子级会自动销毁。但我测下来销毁了父级,子级的TimeLine缓动依然在。如果是这种情况,那么在销毁父级的时候就得同时手动去销毁子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215
...吗,我一个人都能做,虽然一个人做的不是很好,但是我告诉你,做引擎这个东西,并不难,不要再这样秀优越,丢人 Laya_Aaron • 2019-05-15 16:34 @181*****380:我们正在着手视频教程工作,后续会推出视频教程,感谢您的悉心教导 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180610
...的游戏框架.... 无论2维空间或者3维空间的形变应该是要告诉使用者的吧.... 就从产品上来说这个问题 我觉得加这个接口也是合理的..... 问题一定可以解决... 我就是你们能好起来... 毕竟我在你们身上下注了啊~~
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...uangfu • 2018-03-16 11:56 官方demo,是github 还是哪?麻烦地址告诉我一下 qian • 2018-03-16 11:58 引擎示例的demo qian • 2018-03-16 10:43 好的 我测试一下 feiguangfu • 2018-03-16 10:47 我是本次服务器测试的,所以您先看看是不是哪里配置的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315