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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

321. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 42%]

...点树功能   开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,需要手动捕获刷新,当场景层级非常多的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

322. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. 动画显示 [ 39%]

...完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

324. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 38%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. laya.display.Animation_API3.0 [ 38%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 38%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 38%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安装,这仅是因为UI与场景的编辑以及项目创建需要用到LayaAirIDE。游戏发布的gulp配置js以及平台配置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于同平台的js发布脚本及json配置 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

329. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 37%]

... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 36%]

... **Tips**: - 如果在UI页面里创建时间轴动画 ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715