大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...后还有他如何重载父类方法呢,或者在引用父类a方法的基础上再添加内容呢 附件 : --> 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 gls_laybox 赞同来自: t2.super(this);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...又要去load? 伯恩 • 2019-03-08 16:23 laya太TM搞笑了。。这些基础问题,改一个版本来一个BUG。。。这些人都在干什么。。难道就TM整天想着VIP...。。 安 • 2019-03-11 12:17 真是搞笑,楼上说的太真实 kayo • 2019-03-21 08:28 2.0版本,这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
... (图5-2) 3.3 UI布局小部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI的排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者可视化编辑虚拟世...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴图就是在物体本身的贴图基础上生成了一张新的贴图,如图6-8所示 (图6-8) 烘焙后的场景,树上带有光照效果和阴影效果,如图6-9所示 (图6-9) 通过对比,我们能看到光照贴图所带来的效果,并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....layabox.com/ 第三、LayaAir引擎是不区分语言的,语言只是基础语法的差别,对于引擎接口而言,API文档中没有太大的分开价值。在具体使用方面,可以参照技术文档。技术文档是实际应用,是区分语言了的。 第四、IDE设计模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...,多线程编程,熟悉Unix/Linux下常用架构设计方法 5. 掌握基础的分布式系统设计,熟悉高可用架构设计 6. 有白鹭,layabox开发经验者优先 7. 有大型游戏服务器开发经验者优先【加分项】 1)有二次元游戏开发经验优先 2)曾经有过创业...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质为基础2D渲染(BaseRender2D),如图2-3所示, (图2-3) 将材质添加到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...都看过了,打地鼠的视频教程也看过了,所以掌握了一些基础,但是感觉官网现有的教程不是很全面,特别是对于新手来说有点懵逼,虽然各组件用起来不难,但是真正开发有点不知道怎么入手,所以在此求助 我要的游戏功能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...出另外两个颜色做为块内4个压缩颜色。 1.2.5 BC3 BC3在BC1的基础上支持alpha通道。首先,颜色的存储方式与BC1相同,需要64bits;对于alpha部分,使用与颜色部分相同的策略来处理。在block存储两个基准的alpha值,然后在其基础上插值...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010