大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
Laya_社区(1455) Laya2.0_文档(117) Laya3.0_api(116) Laya3.0_文档(104) laya_api(90) Laya2.0_api(86) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...信小程序 发布后缺少app.json文件 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 希望IDE增加个代码格式化功能 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 问题状态 最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240702
...标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴向右延伸为正坐标增加,y轴向下为正坐标增加。 在`场景编辑器`中选中组件后按住鼠标可以移动修改x与y轴位置,也可以在属性输入框中设置固定值。 ### 3.2 width、height宽高属性 在不改变组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来自: 3.3.2中增加设置材质时候的shader类型校验,禁止`2D`材质属性使用`3D`材质,以及`3D`材质属性使用`2D`材质,避免因为错用导致底层报错。请关注本周末前的官网发版情况 2025-09-22 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250904
...制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ayaSample() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Laya.init(720, 1280,WebGL); // Stat.show(); //全屏不等比缩放模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_EXACTFIT; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...用这个方法。但是我发现这样克隆出来,cpu和gpu内存都会增加,而且克隆的越多增加越多(我是从引擎自带的STAT看出来的),难道引擎内部模型和贴图不是共享的吗?请问你遇到这个问题了吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
... 4 个回复 layabox 赞同来自: 已在3.3.1中优化了布局容器,增加了自动适配宽高,方便HBox和VBox嵌套使用,自动排版布局,等下周发版 2025-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 能具体说一下需求吗? 对齐模式里明明有居中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250815