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大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

321. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

322. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...形状 是将多个碰撞形状(称为形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

323. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的节点 _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap').active = false; _scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').active = false; //使用纹理 var earth1 = _scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

324. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 33%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //关闭场景中的节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as Laya.MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as Laya.MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

325. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 31%]

...ox.instance; skyRenderer.material = skyboxMaterial; //激活场景中的节点 (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap') as MeshSprite3D).active = false; (_scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area') as MeshSprite3D).active = false; //使用纹理 var earth1:MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715