• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

321. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...改生成粒子的发射器形状的大小。 Align To Direction(方向对齐):将粒子的本地坐标轴与它发射时的速度方向保持一致。 RandomDirection(随机化方向):将粒子发射时的速度方向朝随机方向混合。值为0时此属性不生效;值为1时,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

322. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...GL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. 导航容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...拖拽到场景中生成Tab组件。然后,调整位置与背景图适配对齐。设置labels为“页面0,页面1,页面2”,选择的按钮索引selectedIndex设置为0。最后设置字体大小、粗体、字体状态颜色等属性。设置之后的显示效果如图1-6所示: (图1-6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

324. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

325. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

326. [LayaAir3]3.10.0 box2d wasm版本 trigger事件无法触发 [ 44%]

...layaAir小孟 • 2024-01-08 14:10 现在wasm版本不动,js版本向wasm对齐 Recovery • 2024-01-08 14:16 @layaAir小孟:可是wasm版本我不知道怎么正常使用,Kinematic如何触发事件呢? layaAir小孟 • 2024-01-08 14:24 将您demo中,其中一个image改为动态刚体即...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

327. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 44%]

...or: string 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 textAlign: string 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 lineWidth: number 镶边线条宽度。 borderColor: string 定义镶边文本颜色。 Returns FillTextCmd fillText fillText(text: string | WordText, x: number, y: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. 飞机大战js源码中判断语句问题 [ 44%]

...为左上角),第一张显示在舞台上,与舞台坐标(0,0)点对齐,第二张显示在舞台上方,底部与第一张衔接。这样当box++移动时,会出现第一张图片跑到了舞台最下方(0,852),第二张图片跑到了舞台中央(第一张图片的初始位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160810

329. swf转成H5资源显示超出原有范围 [ 44%]

...stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;//设置舞台的缩放模式和对齐方式             stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;             //setWindowFullSize();             IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式,默认横屏 @param value 0 竖屏 1 横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

330. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 44%]

...有一行。 · 文本的样式始终不变(颜色、粗细、斜体、对齐等等)。 ​ 即使如此,实际编程中依旧会经常使用到这样的需要。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715