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大约有 1,402 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0143 秒)

321. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 75%]

...义的,所以需要判断一下是否存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以通过 `Browser.window['conch'] `这种方式获得conch对象。* *3、或者使用`if(Render.isConchApp )`进行判断都可以。* ## 5.使用Cool Edit Pro工具进行声音格式转换 现在有很...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. 微信小游戏实时调试的问题 [ 75%]

...信 智力猫 赞同来自: 我前一段也遇到这个问题,现在是开发完游戏大部分,然后再增加微信方面的api。 官方是不是可以考虑给js和ts也增加小游戏实时编译的支持,很多时候小游戏的api需要和laya交叉使用,每次都发布真的比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

323. 找不到类型或类型不是编译时常量 [ 75%]

...更新文档,并对所有向导亲自试验,避免文档中的BUG误导开发者学习。 2017-04-23 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、包路径是对的,不需要改,src目录是代码文件的根目录,路径不需要写src,只需要laya.particle即可 2、你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

324. 节点管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

325. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

326. 获取位置信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...打印地理位置信息,失败时打印错误信息和错误原因。 开发者如果点击IDE内的浏览器预览,上述示例则会打印Permission Denied(没有权限)的错误信息,原因是getCurrentPosition()获取位置信息时,Geolocation中navigator.geolocation的使用,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. 有没有laya UI编辑器这块的教程 [ 74%]

...aya_Aaron 赞同来自: 有的,如何在代码中调用也是有的    开发简单实例https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0     list 实例开发 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-0 2017-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这里的实例,详细...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

328. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...果,说明切割后的文本还可以排版控制的。 如果细心的开发者会发现,位图字是繁体的,sheet的值是简体的,但展示的效果并没有受到影响。这是因为sheet值只是起到映射关系的作用,哪怕这十二生肖的文本对应的就是生肖图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

329. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 74%]

LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 最近在自学游戏开发,自学了几天Tiled Map Editor的使用,上手做了一个小地图demo,尝试在Laya中加载,今天把需要注意的地方和大家分享一下。先看一下效果图。     先说下建地图时需要注意的点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

330. 是否有类似于UNITY的Graphic.blit处理纹理的方法? [ 74%]

...l2.0。使用帧缓冲区的性能极低,如果研发H5手游,不建议开发者使用RenderTexture。 2018-01-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LagField 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116