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大约有 1,461 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

321. 蒙皮渲染器如何支持 GPU Instance [ 60%]

...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 shader里面没有支持gl_PointCoord吗? 请问laya什么时候支持导出抖音小游戏 希望加入类似Pixi.js的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

322. list渲染重叠 [ 60%]

...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

323. 局部缩放模型没有变化 [ 60%]

...方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无法修改scale? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 如何获取一个3D模型的长宽高? 想让一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

324. laya2.2如何设置游戏物体的父类呢? [ 59%]

...穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 问题状态 最新活动: 2019-09-17 19:44 浏览: 689 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

325. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量采取限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

326. laya静态批处理是否支持带骨骼的模型 [ 59%]

...aya 程序开发人员 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 2019-04-17 17:39 浏览: 887 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

327. unity导出的模型和动作文件 如何压缩的更小 [ 59%]

...获取一个3D模型的长宽高? 3d场景单材质单模型CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-09-10 11:14 浏览: 1540 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

328. 如何给模型增加流光特效? [ 59%]

...方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 [引擎优化]希望官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

329. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

...远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (图1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(图2) 没有使用mipm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 纹理的mipmap(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 59%]

...远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中是默认开启了纹理的mipmap的。 下面两张动图中的Plane距离摄影机远近时的效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (图1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(图2) 没有使用mipm...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715