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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

321. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 45%]

... unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2019-06-05 16:04...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

322. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 45%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 45%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 45%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 45%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 45%]

.../播放动作对应的动画 this.playAction(Player.RUN); //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop) } /** * 播放动作对应的动画 * action String 动作名称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == ac...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

327. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 45%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 45%]

...MPLETE,this,this.onComplete); } /*覆写3D组件更新方法(相当于帧循环)*/ public _update(state:Laya.RenderState):void{ //如果是攻击状态播放击球动画(优先播放击球动画) if(this.attack.isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

329. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...存失效/逻辑反复触发 排查重复加载点;统一缓存;避免循环触发 次数下降且内存/显存更稳定 10.1 Load Resource Time(T_LoadResourceTime) 表示 资源加载 + 解析总耗时(ms)。该项统计的是一次 Loader.load(...) 内部执行具体 assetLoader.load(t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

330. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 44%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115