大约有 602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...gqing 您好 非常感谢您的回复 请问两个问题: 1 使用LayaBox最终生成的母包 实际就是 game.apk 吧? 2 下午我也询问QuickSDK那边 那边的技术说是可以使用QuickSDK生成渠道包的 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...会依据设计宽高和当前的缩放模式,计算适合目标设备的最终显示大小。 实际运行环境中,设备屏幕比例千差万别,几乎不可能所有设备都与设计宽高一致。为解决这一差异,引擎通过不同的缩放模式进行适配,例如将画面按...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
... 描述: 创建了10个sprite,每个sprite里面有一个animation,最终只有第一个sprite的animation能够显示。(跟官方微信飞机结构类似) 问题截图: 代码:for (var i:int=0;i<10;i++){ var p:wheel=Pool.getItemByClass("wheel", wheel); p.pos(i*90+100,200); p....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...慢,要压缩的文件越多,消耗的压缩时间越长,如果不是最终上线或者是必要的测试。上线调试阶段尽量不要勾选,尤其是JS压缩后,会混淆代码,让代码可读性变的很差,影响调试。 #### 2、启用版本管理 关于版本管理,最开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是来自于该目录。 效果如图2-1所示: (图2-1) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是左手坐标系,我们只是进行了左右手坐标系的转换,使最终的场景各物体相对位置达到一致。 我不太理解你说的为什么要跟unity中的坐标系一致,才有意义? 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 很简单,比如我是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...放置game.json,并且内容为 { “showStatusBar”: true } ,那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引擎模版里的game.json其他key值会保留。 三、LayaAir适配哪些小游戏平台 LayaAir 3.0当前适配了以下平台: 微信小游戏 抖音小游...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点,并为最终的像素渲染做准备。 1.1.2 片段着色器Fragment Shader 片段着色器用来计算和填充每个像素的颜色,所以也称为像素着色器。可用于插值的运算、 纹理存取、纹理应用 、 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...10-27 10:57 浏览: 668 关注: 2 人 Monica • 2017-10-27 11:00 Animation最终继承的是Sprite,里边有个属性是hitArea。你可以去看下对应的API unclepi • 2017-10-27 11:08 谢谢 再问一句,怎么设置中心点, 是pivotX 和 pivotY 吗 unclepi • 2017-10-26 15:59 好的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010