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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

321. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 34%]

...aya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:511 世界缩放。 某种条件下获取该值可能不正确(例如:父节点有缩放,子节点有旋转),缩放会倾斜,无法使用Vector3正确表示,必须使用Matrix3x3矩阵才能正确表示。 Returns Vector3 世界缩放。 g...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. 自定义物理引擎 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...gulp.src()指定要处理的文件规则,然后按这个规则把符合条件的文件通过gulp.dest()复制到指定的目录中去。在物理引擎库的任务代码中,也可以直观的看出,每一个LayaAir物理引擎库都是LayaAir引擎的物理引擎对接代码与第三方物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

323. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...子,我们来说明2D相机的使用方法,当一个节点满足以下条件时: 1.节点被添加为2D区域的子节点; 2.这个2D区域上添加了2D相机; 3.节点位于2D相机的相机视窗范围内; 此时,这个节点就会显示在2D区域节点的对应位置上(相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

324. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...置的筛选功能,还可以直接在该栏中编辑更为复杂的筛选条件,需要注意的是直接编辑筛选条件后,要先点击`确定`进行保存,否则当设置了其它筛选参数后,会把这里的设置自动替换掉。 至于筛选器内的规则是类似正则表达式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

325. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...也有被动触发的事件类生命周期虚方法,这种只有在某个条件达到时才会自动激活,例如,本小节要讲的物理事件相关的方法。 2.4.1 物理事件的生命周期方法说明 前文介绍过,检测物理碰撞的方式有两种,那物理事件的方法,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...使得团队在用人策略上,不再被“是否熟悉 LayaAir”这一条件强烈限制,而可以更加关注开发者的通用能力与业务理解能力。 从结果上看,LayaAir-CodingMCP 实际上承担了“引擎经验放大器”的角色,让团队可以用更灵活的方式组建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

327. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 30%]

...压缩功能里,无论是Android还是iOS选项,只要达到了转换条件,就会全部进行转换导出,比如某个纹理不能设计为2的幂次方,但是如果不处理,也会被转换导出,还会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

328. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 29%]

...也有被动触发的事件类生命周期虚方法,这种只有在某个条件达到时才会自动激活,例如,本小节要讲的物理事件相关的方法。 ##### 2.4.1 物理事件的生命周期方法说明 前文介绍过,检测物理碰撞的方式有两种,那物理事件的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

329. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... Sub Emitters:配置一个子发射器列表,并选择它们的触发条件以及它们从父粒子继承的属性。 Particle System:选择粒子发射器要继承的粒子系统。 Type:子发射器的出发条件。 ​ Birth(出生):父粒子产生时,子粒子也随之产生 ​...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

330. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...使用宏开关来控制顶点着色器和片段着色器产生不同分支条件的Shader指令,在defines中,宏开关的基本构成为: defineName :宏开关的名称。 type:一般为bool,true或false触发两个不同的分支。 default:设置为true,默认在材质属性设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010