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大约有 1,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

321. tween如何更改3d物体位置 [ 74%]

...回事啊? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

322. 用选项卡切换底部内容 [ 74%]

...D • 2018-10-10 15:05 @心若向阳,无畏悲伤。:list的cell只显示渲染出来的那几条(list设置的Y方向上数量),不等于list的长度,拉到最后切换前两条数据没有渲染cell节点 心若向阳,无畏悲伤。 • 2018-10-11 09:12 我就感觉是 超过list长...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

323. canvas模式 开启worker模式加载图片会报错 [ 74%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-10-12 14:11 浏览: 873 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

324. laya.display.Input [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

325. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 74%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. 编辑器里粒子显示异常 [ 74%]

...面显示是正常的,但是.part文件放在网页上 如果是用webgl渲染texture会变形 canvas渲染则是正常的(编辑器内部是用canvas渲染的么?)。我把工程文件上传上来,里面我已经设置 textureCount 100了编辑器里面是正常的 网页上具体是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

327. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 74%]

...nction Dialog_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/btn_close.png", Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. laya.display.Text_API3.0 [ 74%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. 只有加速器模式下才有值。这句话啥意思? [ 74%]

...式后,一部分看不见消失了。 缩放模式改变后如何动态渲染? Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 问题状态 最新活动: 2018-02-25 10:07 浏览: 1147 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

330. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 74%]

...区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 针对DrawCall的优化     1)对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819