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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

321. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 32%]

...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. laya.ui.MoreGame [ 31%]

... MoreGameInheritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 31%]

...LayaAir引擎及工具也只支持了ETC1的纹理压缩。未来,当小游戏平台大多数都支持webGL 2.0后,我们也会跟进支持ETC2。 ### 二、使用纹理压缩功能要注意的几个问题 尽管前文中描述了纹理压缩的好处,但我们如果不能充分的认知,做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

324. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

325. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 28%]

...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到了页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。这里用AS语...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

327. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何在项目中应用和显示这个img。我们新建个项目。代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

328. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...屏幕下,会显的设计内容较小。所以这种模式只适用于3D游戏,2D部分仅用于UI,并且还要考虑按钮大小在不同设备的差异,或自定根据像素比缩放处理。 2.2 移动端适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

329. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 25%]

...程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。 ![图1-1](img/1-1.png) (图1-1) 下面为大家针对各项功能逐一的详细介绍: ### 一、发布平台选项 到本文撰写时的IDE 2.1.1版本,发布平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...在运行过程中,每秒能够完成的渲染帧数,它直接反映了游戏整体运行是否流畅。 在多数项目中,FPS 往往是新人最先关注、同时也是最容易被误解的统计指标,因此在实际分析中,需要配合 Frame Time 以及各模块耗时一起解读,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128