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大约有 1,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

321. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 63%]

...,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 为什么给Sprite容器添加点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

322. [LayaAir3]项目从3.1.2引擎版本升级至3.1.3一直卡在加载中 [ 63%]

...S版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 动画混合无效(版本2.6) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2024-05-15 20:11 浏览: 5416 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240506

323. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 63%]

...发指的地步,经过屏蔽你所提供demo的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所以不建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

324. matter-RenderLaya问题——LayaRender.run is not a function [ 63%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: asdf131 <!-- 物理引擎matter.js --> <script type="text/javascript" src="libs/matter.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/LayaRender.js"></script>//注意此处是LayaRender.js而并非matter-R...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

325. laya编辑器为什么不支持直接编辑器中添加序列帧动画 [ 62%]

...酷 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2016-10-21 10:46 浏览: 2622 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

326. 我创建的list不能给每个item赋对应初始值 [ 62%]

...B? 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

327. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 62%]

....7.*都没问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 laya3D动画无法播放 问题状态 最新活动: 2017-03-21 10:22 浏览: 1692 关注: 2 人 yuelijuan • 2017-03-21 14:50 大约什么时候更新版本

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

328. 2.0.2引擎版本,导致flashbuilder项目发布后 读取本地资源路径错误 [ 62%]

...或者文件读取失败,请检查后重新编译。 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2019-04-25 10:22 浏览: 1478 关注: 2 人 祈祷 • 2019-04-24 19...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

329. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 62%]

...发者怎样设置 width height,在底层都会将width height放缩为物理像素。(gl.viewport gl.scissor 等接口的底层,我们也做了对应的放缩,所以开发者感知不到这个逻辑)     这种放缩,会让在屏Canvas无论如何设置 size 都是最清晰的状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

330. 每次修改素材所有Atlas的时间戳都有变动 [ 62%]

...。 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 如何修改物理引擎中的图层 修改stage的scale后,会发生异常情况 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 请问用了位图字体要怎么修改字体大小? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328