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大约有 364 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

321. 看看这是在打印什么?? [ 40%]

...要一打开就一直打印这个东西不停的打印   界面就变得特别卡 2017-04-01 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 zuojianfei 赞同来自: 04-01 14:36:43.155 29518-29577/? E/LayaBox: &gt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

322. laya.media.SoundManager [ 40%]

...。 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

323. laya.media.SoundManager [ 40%]

...。 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

324. laya.media.SoundManager_API3.0 [ 39%]

...。 播放背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 详细教程及声音格式请参考...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 39%]

...码后,发现LAYA在单光源和多光源管理上做了许多处理,特别是多光源做了Cluster优化。介于对源码不熟悉,怕出错。所以我放弃了光源对物体进行裁剪的想法,转而做了一个折衷的方案。 光源cullingMask方案大概描述如下。 1、摄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

326. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践中,角色控制器特别适用于第一人称或第三人称游戏中的主角控制,它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控制器,开发者可以实现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 38%]

...分析PC,安卓,iOS,以及小游戏平台的游戏性能。 这里要特别注意,性能分析工具需要在LayaAir2.12版本或者更高的版本才可以使用 ## 2、如何打开并连接性能分析工具 ### 2.1 如何使用性能分析工具 #### 2.1.1 引入性能分析库 开发者...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

328. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...RadioGroup组件,资源如图2-1所示。 (图2-1) Tips: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,不能使用RadioGroup或RadioGroup_为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例中的图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

329. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...产环境中,建议保持默认开启状态以获得最佳性能表现,特别是对于包含大量相似对象的场景,如粒子系统、植被渲染或重复的建筑元素等。 4.2 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 默认物理内存 defaultPhysicsMemory 用于控制 物理引擎初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

330. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 36%]

...Stage.SCALE_SHOWALL; 这个缩放模式引起的,这种模式下有什么特别要注意的地方么,构造Ray的时候~import Camera = Laya.Camera; import PhasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderState; import Script = Laya.Script; import Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201