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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

321. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...c与Layer是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如图4-2所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

322. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...销,从而提升整体渲染性能,尤其在包含大量材质或频繁状态切换的场景中效果更为明显。 在实现层面,引擎会在渲染设备初始化阶段检测当前硬件与运行环境是否支持 UBO 特性,并据此启用或禁用内部的 UBO 相关逻辑。在 WebGL ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

323. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...个系统的全局属性,其中大部分属性用于控制粒子的初始状态,少部分属性用于控制系统的运行规则。粒子系统属性包含以下内容: Duration(运行时长):粒子系统运行的时间长度。 Loop(循环):勾选后,粒子系统在持续时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

324. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的Shader的功能与效果 Sh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

325. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...进程的代码 //这里用runScriptMax而不是runScript,因为在播放状态下,runScript依然会发送到源场景,而不是正在播放的场景 let ret = await Editor.scene.runScriptMax("TestGameScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

326. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

327. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...ty里后,使用unityPlugin工具导出时,会出现unity卡死不动的状态,只能强行关闭程序 model1.zip 2017-08-14 0 5 分享 微博 QZONE 微信 qq1981150053 赞同来自: 地形导出来后,模型全乱了怎么回事 2017-08-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 138*****175 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428