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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

321. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 50%]

...代码*****,需增加private _chain; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame(): void { if (!this._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground");            //****新增代码*****, ground.addComponent...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

322. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 50%]

...组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 List 组件 #### 1.编辑列表项。 ​ 列表项可以是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 50%]

...ide环境下,将dragon.sk拖入ui场景,正常播放了 与ui配套的脚本启动后要调用dragon.sk上一个动画, !!!运行时,报错,说_template为null。 如果调用动画,只是监听事件,没有错误 于是考虑,应该是加载sk完成前,就调用动画导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

324. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 50%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 category category: number = 1 Defined in laya/physics/RigidBody.ts:54 [只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种同的碰撞类别可用 group group: number = 0 Defined in laya/physics/Rigi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

325. TiledMap制作横板地图 报错 [ 49%]

...戏的地图,但是在试着导入游戏阶段报错。 以下是导入脚本。 this.map=new Laya.TiledMap(); this.map.createMap("res/map/map.json",new Laya.Rectangle(0,0,Laya.Browser.width,Laya.Browser.height), Laya.Handler.create(this,this.onLoaded));报错的地方为:laya.tiledmap.js第178...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

326. laya.d3.core.MeshRenderer_API3.0 [ 49%]

...s/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 创建2D相机的脚本,开发者可将脚本添加到2D场景中查看效果 */ export class Script extends Laya.Script { declare owner : Laya.Scene; area2D: Laya.Area2D; camera2D: Laya.Camera2D; //组件被激活后执行,此时所有节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

328. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 49%]

...。 实现AOP介入控制Laya游戏暂停和单步运行的代码// 注入脚本的代码 export default function () { // 检测是否包含Laya变量 var isLayaGame = true; try { var layaGame = Laya; } catch (e) { isLayaGame = false; } if (isLayaGame) { // laya 暂停状态 window.layaStatePause = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

329. 对staticCache的疑问 [ 48%]

...设置 cacheAs 为非空和非"none"时才有效。由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

330. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

... iOS项目构建完成后,项目目录下的 resource/scripts/index.js 脚本的最后有个执行loadUrl的函数,这里会加载首页地址,修改这里的地址就能切换单机版和网络版,单机版的地址固定为 http://stand.alone.version/index.js。 例如,一开始是网络...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104