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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

321. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从而影响纹理的清晰度与平滑程度。 当模型表面的纹理被拉伸或压缩时,一个屏幕像素往往对应多个纹理像素(Texel),这时就需要采用不同的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

322. laya.map.TiledMap [ 64%]

...mber, height:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

323. laya.map.TiledMap [ 64%]

...mber, height:Number, rect:Rectangle = null):Rectangle 在锚点的基础上计算,通过宽和高,重新计算视口 TiledMap  createMap(mapName:String, viewRect:Rectangle, completeHandler:Handler, viewRectPadding:Rectangle = null, gridSize:Point = null, enableLinear:Boolean = true, limitRange...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

324. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 64%]

...得引擎内部肯定知道上下左右裁切了多少 所以就应该能计算得出 子集left top right bottom的值需要加减相对于的偏移值  这样noborder模式下面的适配就很好看了    不知道我这么说 理解了么~~~~  现在我不知道laya有没有提供当前canva...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

325. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 64%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. laya.display.Stage [ 64%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

327. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. laya.device.media.Video [ 63%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 63%]

... **receiveShadow:**是否接受阴影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型castShadow属性设置为true。 **castShadow:**是否产生阴影,当模型此属性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 使用HtmlDivElement取不到实际大小 [ 63%]

...延迟还是不行。 刚才试了一下,貌似加上<div>就不能计算了,代码如下: (function() { var Stage = Laya.Stage; var HTMLDivElement = Laya.HTMLDivElement; var HTMLIframeElement = Laya.HTMLIframeElement; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515