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... 137*****162 赞同来自: 我们项目是自己编写工具,对ls文件进行json解析,生成一个内部所有资源url的列表。 整个列表文件以xxx.ls场景的xxx为key。 在销毁xxx.ls时,对列表文件的每一项进行getRes(),判断引用次数referenceCount为0 ,并调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...版本 下面我们采取分离模式对IDE自动生成的TestPage.ui界面进行分离以及在项目中中进行加载和显示 分离模式的主要作用是: 将UI界面上所有组件的属性、界面布局等逻辑与界面内容分离开,如下所示 内嵌模式下发布的UI类(默...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161202
...的鼠标事件的函数回调,你可以在mouseHandler下对鼠标事件进行判断和使用,譬如e.type=Event.CLICK,对事件类型进行判断,然后进行逻辑的实现! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...的语言。在官方的2.0引擎视频教学中,也会仅采用TS语言进行教学。 ### 关于AS语言 AS语言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源码语言,AS3语言曾经是页游时代的霸主,但自从Adobe正式宣布放弃Flash之后,也代表着该语言也将步入无人维护...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease bounceOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 以较快速...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 它的运动是类似一个球落向地板又弹起后,几次逐渐减小的回弹运动。 Ease bounceOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 以较快速...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...司有个flash游戏打算发布到android和IOS平台,现在对layabox进行考察。 想问下layabox在移动平台的运行原理是怎么样的呢? 在移动平台上的是使用内置的浏览器引擎进行渲染的??还是类似facebook的native react那样通过node.js调用原生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160405
用flashBuilder开发如何调试 用fb开发,如何进行调试?trace()语句显示不出来。现在我只能在stage上添加一个text显示出trace信息。 2016-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161027
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...设置autoSize=true,然后再获取宽高。Sprite的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监...
来源: laya_api 发布时间: 20170929