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大约有 970 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

321. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 65%]

...板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

322. JSONP跨域读取数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 65%]

...里我们需要借助一个服务器才可以看到效果。服务器我们选择nodejs搭建一个简单的服务器,nodejs的安装这里不再详细解释。可以参考nodejs官网或者自己搜索资料。 安装完成nodejs后我们写一段简单的js脚本就可以创建一个简单的服...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

323. JSONP跨域读取数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 65%]

...里我们需要借助一个服务器才可以看到效果。服务器我们选择nodejs搭建一个简单的服务器,nodejs的安装这里不再详细解释。可以参考nodejs官网或者自己搜索资料。 安装完成nodejs后我们写一段简单的js脚本就可以创建一个简单的服...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

324. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 65%]

...且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包   打包路径选择res  这里说明一下: 我们要打包的图集是在res/player这个 目录 所以我们选择res目录 而不是res/player目录 Layaair的打包 是会查找我们选择目录下面的 子目录文件夹进行打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

325. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 65%]

... Laya_XS 赞同来自: 因为手机端找不到浏览器端的字体,而选择了当前系统中默认的字体,浏览器端和手机端系统方法度量文字返回的高度值不一样,导致不同运行环境出现了差异,在LayaAir2.0引擎中这个只能开发者通过选择不同环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

326. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 65%]

...里我们需要借助一个服务器才可以看到效果。服务器我们选择nodejs搭建一个简单的服务器,nodejs的安装这里不再详细解释。可以参考nodejs官网或者自己搜索资料。 安装完成nodejs后我们写一段简单的js脚本就可以创建一个简单的服...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

327. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...是否是外部可见的, (图6-2) 将变量拖入面板中,可以选择是设置还是获取该变量。 (动图6-3) 如果是获取变量,那这个变量入口只有一个target,出口就是这个变量的值。 (图6-4) 如果是设置变量,那变量入口会有(execute...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

328. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 64%]

...式版中修复) > #### 2.3 修改IDE的关联 如果开发者不小心选择错误的目录或者可执行文件,保存后,点击LayaAirIDE左侧的编辑模式按钮,那就会直接打开错误的路径。 修改的方法如下图所示,在设计模式下,打开 `菜单` -> `文件` ->...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

329. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 64%]

...LayaAirIDE的Spine转换工具只支持JSON格式的转换。请导出时选择JSON格式导出。 #### 1.2 导出时必须创建图集 LayaAirIDE的Spine转换工具只支持图集模式的Spine骨骼动画转换,因此,在使用Spine骨骼动画编辑工具导出时,必须勾选`创建图集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. setBounds()后无法碰撞 [ 64%]

.../1397 现在是不setBounds()前可以碰撞,之后就不发碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211