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大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

321. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 62%]

...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

323. 列表嵌套另外一个列表 [ 62%]

...:Animation = cell.getChildByName("heroani") as Animation;//加载默认动画 if (ani){ ani.play(0,true,"standDown"+HostData.array[index].aniname);//控制播放相应角色的动画 } var own :Text = cell.getChildByName("owntext") as Text;//同步是否已经拥有的t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

324. laya.display.Sprite [ 62%]

...Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

325. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 62%]

...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10 Returns number Inherited from ColliderBase.density Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:99 密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 61%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

327. 3D场景内多个光源阴影异常 [ 61%]

...阴影异常 重现步骤: 1. 简单随便创建一个3D空项目, 把默认的直线太阳光灯光删除掉。 2. 添加两个聚光灯,  两个盒子,一个平面体,  都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴影,另一个却不正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230504

328. laya.ui.DialogManager [ 61%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.ani.bone.Skeleton [ 61%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 61%]

...NDOMCURVE : int[static] ShuriKenParticle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Metho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929