• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,345 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

321. 图集更新后fileconfig没有随着更新 [ 78%]

...集更新后fileconfig没有随着更新 更新(新增或者减少)了资源图片,成功打包图集,但是fileconfig.json没有随之更新,导致使用到被打成图集的图片后,提示资源找不到,2.4.0与2.5.0尝试了,不行 附件 : --> fileconfig.rar 2020-04-01 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

322. 关于3D导出工具,以及3D支持的多种Bug [ 78%]

...运行库。 3.关于纹理贴图:    现在只支持jpg和png格式的资源,如果使用其他格式的资源,请使用工具转换。 2017-04-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 150*****372 相关问题 【屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

323. 一次性加载四五个以上的sk资源会导致部分加载不出来 [ 78%]

一次性加载四五个以上的sk资源会导致部分加载不出来   你好,官方大大,我这边公司有个项目,场景内最多需要使用16个龙骨,我用了能想到的所有加载方式,有同一个问题,偶然的概率会有几个加载不出来,触发的概率挺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211216

324. 关于内存和PNG图片 [ 78%]

...否因为内部统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化结合运行速度和内存占用两方面) 3、据说laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

325. 关于图片加载路径的问题 [ 78%]

...(){ console.log('图片加载结束'); Laya.stage.addChild(fireIcon); }   资源的结构为: |-.laya |-bin |-laya   |-assets     |-res       |-image         |-fireIcon.png |-libs |-src 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

326. 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 [ 78%]

...境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

327. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

328. 调整未打包图片输出目录之后的问题 [ 78%]

...打包图片输出目录之后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏内正常加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

329. [0]期望loader里加一个可以取消正在加载中的API, [ 78%]

...才开始加载!   还有就是进入到游戏我期望在游戏场景资源少的,压力不大的时候,偷偷加载一些东西,但是用户切换场景,这时候我想把前面的场景那些偷偷加载中的未完成的停掉,目前就比较难实现。   类似于flash as3里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231026

330. 预加载3D资源后,如何使用 [ 78%]

预加载3D资源后,如何使用 例如我用Laya.loader.create(["sphere/sphere.lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次? 2017-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170520