大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...(); // 3.0版本下建议配置为1 LayaZip.BasePathMode = 1;[/code] 需要注意的一点是: 在Laya 3.x版本下制作资源zip包时,使用的是构建发布后的release文件夹下的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...js"。再按F5运行报下面的错。 zengjoeng • 2017-12-08 19:59 注意是使用带有export关键字的类 zengjoeng • 2017-11-29 11:29 这不是语法问题。vscode中可正常运行。这就是你们laya ide的问题 Monica • 2017-11-29 11:32 @zengjoeng:你可以用最新版本1.7....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...影的时候。总是有问题。显示不出来。请问导出时有什么注意的地方吗?还是场景接受阴影时有什么注意的地方? 2017-09-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 a13121527420 - 哇啦哇啦哇啦! 赞同来自: 用 的最新的Unity 1.5插件! 导出报错,试了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...型。 (图2-4) Agents的配置页面如图2-5所示, (图2-5) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName:导航网格表面适用的Agent类型的名称。此处填写的名称将与代理类型处...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...执行 `rollup -c`,即可编译生成rollup的js引擎与示例库。 要注意的是,如果首次采用rollup编译,编译四五分钟,甚至十几分钟,也是正常的,因电脑性能差异会有所不同,卡住了就多等会,不要直接终止。首次编译缓存后,以后编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... X:水平位置起点 Y:垂直位置起点 W:宽度 H:高度 需要注意的是,在LayaAir中表示屏幕左上角(0,0)位置。如图6-2所示, (图6-2) 假如我们将屏幕水平位置起点X设置为0.25,屏幕垂直位置起点Y设置为0.25,宽度W设为0.5,高度H设为0...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的复合碰撞形状。都建议在Unity里编辑导出使用。 > 需要注意的是,这些碰撞体组件的节点如果没有添加刚体组件,那导出后在LayaAir引擎属于静态碰撞器,加上Rigidbody组件后,在LayaAir引擎属刚体碰撞器。 下面我们简单介绍一下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果是采用微信小游戏官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与BOM、小游戏只能有一个画布、不支持Eval、不支持XML等等…… 但是,对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,照正常的LayaAi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...特性,但用于碰撞检测功能的射线称为物理射线。 需要注意的是,射线可以用于物理射线检测,但是物理射线并不等同于射线。 4.2 创建射线 LayaAir引擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010