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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

321. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 50%]

...BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

322. 3D粒子特效第一次卡顿最终解决方案 [ 50%]

...吧=================         var myeffect:Laya.Sprite3D = effect.clone();     }     private compileShader(model: any): void { //如果是粒子特效 if (model instanceof Laya.ShuriKenParticle3D) {             var shuriKenParticle3D: Laya.ShuriKenParticle3D = model as Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190404

323. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 50%]

...hildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake on...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

324. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 50%]

...PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1));         let cube_2 = cube_.clone() as Laya.MeshSprite3D;         scene_.addChild(cube_2);         cube_2.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,-5));         scene_.addChild(spotLight_);         scene_.addChild(came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

325. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 50%]

...spublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public Methods  MethodDefined By  Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

326. 真机上随机报错 [ 49%]

...as mesh] (http://2222.com/libs/laya.d3.js:22303:41) at ShuriKenParticle3D._cloneTo (http://222222.com/libs/laya.d3.js:24966:34) at Function._parseSprite3DInstance (http://222222.com/libs/laya.d3.js:6954:20) at Function._parseSprite3DInstance (http://2222.com/libs/laya.d3.js:6953:23) at Function._par...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211211

327. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 49%]

...dComponentInstance addLine addLines bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getLine hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize on...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

328. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 49%]

...BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

329. laya.d3.core.Sprite3D [ 48%]

...ll, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 48%]

...BaseMaterial _removeReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 Ba...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513