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...资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上锁** 的资源。 (图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上锁** 的资源。 (图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResources` 方法会自动释放掉所有没有使用且没有 **上锁** 的资源。 (图1) 如图1所示,我们地图上添加了一个按钮。并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在IDE内部,无法直接修改,如果需要修改的话,可以通过克隆的方式复制一个同样的天空盒材质到assets目录下,如动图2-9所示 (动图2-9) 然后准备好一张新的球形天空盒贴图,如图2-10所示 (图2-10) 拖入新的贴图到克隆后的材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有Bug? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用getChildByName()无法得到子节点对象 LayaNative io...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
...元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 创建动效模板 可能存在bug 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2020-01-11 21:48 浏览: 1528 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102
...序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...clone(): AnimatorState2D Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:265 克隆 Returns AnimatorState2D cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/components/AnimatorState2D.ts:275 拷贝到目标 Parameters destObject: any 目标节点 Returns void destroy destroy(): void Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104