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大约有 365 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

321. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 43%]

...Bitmap对象 */ Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height); return bitmap; } catch (WriterException e) { e.printStackTrace(); } return null; }/** * bitmap转为base64 * @param bitmap * @return */ public static ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

322. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 42%]

....2.2, npm 5.5.1  1 创建package.json{ "scripts": { "test": "jasmine-ts --config=jasmine.json" } } 2 安装jasmine及所需其他库,打开命令行,在项目根目录下npm i -D jasmine jasmine-ts ts-node typescript @types/jasmine @types/node 3 创建jasmine.json文件{ "spec_dir": "__tests__"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

323. Timer Handler被覆盖 [ 42%]

...ing属性会被覆盖 每次重新发布都会覆盖掉game.json和project.config.json 问题状态 最新活动: 2021-07-06 15:50 浏览: 4885 关注: 2 人 cmxStar • 2021-07-06 09:29 哥们 为啥说mid会不变啊? 我从代码上看mid 是会自增的呀,除非是你从对象池里取出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

324. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...明物体的动态合并几率低。 关闭动态合批选项 在引擎的Config3D.ts文件中enableDynamicBatch值选项,true为开启动态合批,false为关闭动态合批 图4-1 5.Static Batch 静态批处理是一种绘制调用批处理方法,它组合不移动的网格以减少绘制调...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

325. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 41%]

...pe":1,"proType":2,"layaProType":1,"version":"2.0.0"} ``` #### `语言版本config.json` 图9中的`jsconfig.json`存放着IDE的编译配置信息,勿删。 ### 2.7 发布目录 发布目录默认是不存在的,需要点击发布按钮,发布项目后才会生成对应的版本目录,如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

326. 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 [ 41%]

...以上功能 那我们可以简单的对整个游戏开始划分模块了 Config 配置文件 例如游戏的一些简单数据Loading 必须要有的 用来加载资源的GameInfo 游戏介绍(不介绍的话 一会不知道咋玩)Background 背景 (如果游戏一团黑色 估计玩的玩家...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

327. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 41%]

...要用 微信开发工具打开, 我终于发现 需要手动把 project.config.json 中的 "es6": true  改成 false 然后就解决了。   貌似是 因为 鹅厂的程序猿 和 laya的程序猿 对 es6 有不同的想法,不兼容导致的。 期望官方尽快解决把 2019-05-22 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

328. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 41%]

...pe":1,"proType":1,"layaProType":1,"version":"2.0.0"} ``` #### `语言版本config.json` 图9中的`tsconfig.json`存放着IDE的编译配置信息,勿删。 ### 3.7 发布目录 发布目录默认是不存在的,需要点击发布按钮,发布项目后才会生成对应的版本目录,如图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

329. 自己写了个label继承官方的label,出现了问题,求指导~ [ 40%]

...ightMargin:Object = null, indent:Object = null, leading:Object = null) { //Config.fontName, 18, LIST_LABEL_COLOR, //false, false, false, //null, null, TextFormatAlign.LEFT, //0, 0, 0, 0 _font = font; _fontSize = size; _color = color; _bold = bold; _italic = italic; _underline = underline; // _url = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

330. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeUniformBufferObject_API3.0 [ 40%]

...ers name: string Uniform block name(must pitch Shader) bufferUsage: number config usage bytelength: number byte length Default value isSingle: boolean = false Returns UniformBufferObject Static getBuffer getBuffer(name: string, index: number): UniformBufferObject Inherited from NativeUniformBufferOb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115