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...属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...(!this.cubeP){ this.cubeP = this.scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); this.cube = this.cubeP.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); let rigidbody = this.cube.addComponent(Laya.Rigidbody3D); rigid...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
...arser.js:287:37) at PrefabImpl.create (PrefabImpl.js:18:28) at Sprite3D.js:39:89 图片竟然发不出来 2025-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同来自: 您好,我这里没有复现您说的问题,请您检查是否勾选3D拖尾模块(在项目设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250731
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251120
...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. Tween如何实现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...rivate _onLoadEffectComplete(effectPath: string): void { let spriteEffect: Sprite3D = Laya.loader.getRes(effectPath) this._curRole.addChild(spriteEffect) let effectChilds: any = spriteEffect._childs[0]._childs for (let v of effectChilds) { //v.particleSystem.emission.emissionRate = 10 v.particleSyst...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409