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大约有 641 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0154 秒)

321. laya.map.TileAniSprite [ 71%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

322. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ Label组件拖放到编辑区后,设置 text 属性的值为 LayaAir IDE 后的显示效果如下: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 Label 属性 ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图) | **属性** | 功能说明 | | -------- | ----...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

323. cookie的用法是否正确 [ 71%]

...不出来【附模型包及截图】 3D角色动作播放时长不正确 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 跪求正确的添加第三方类库的方法 用EffectAnimation实现Button的点击放大效果点击的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

324. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 71%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

325. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 71%]

...属性的缓动,例如目标对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

326. laya.d3.core.scene.VRScene [ 71%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

327. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 71%]

...1569832735用户 、icecia 1) 将Bullet.prefab中CircleCollider的isSensor设置为false就能拿到碰撞坐标了 2) isSensor如果为true,则为传感器类型,能够触发碰撞事件,但没有碰撞反应(物理),也没有碰撞相关的参数。   2020-04-06 2 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

328. 自定义panel类问题 [ 71%]

...看下。。谢谢~~ Monica • 2017-11-23 10:13 是你在LayaSample类中设置了NpcLayer的坐标。建议你好好检查下代码吧 15818760256 • 2017-11-23 10:40 @Monica:这跟我设不设置npc坐标没有关系啊。。我之所以设置坐标是为了想区分他们的位置。。但你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

329. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 71%]

...默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 #### 2.3 组件类型区别 组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

330. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...ir IDE创建Animation节点2.1 创建Animation2.2 接收动画数据源2.3 设置自动播放(autoPlay)2.4 控制动画的播放模式(wrapMode)2.5 动画播放的帧间隔时间(interval)2.6 设置播放的起始位置(index)2.7 脚本控制Animation3. 代码创建Animation动画节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010