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大约有 2,789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

321. laya.d3.core.render.command.DrawRenderCMD_API3.0 [ 93%]

...34 Returns DrawRenderCMD Accessors material set material(value: Material): void Defined in laya/d3/core/render/command/DrawRenderCMD.ts:50 Parameters value: Material Returns void Methods destroy destroy(): void Overrides Command.destroy Defined in laya/d3/core/render/command/DrawRenderCMD.ts:89 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

322. laya.d3.math.BoundsImpl_API3.0 [ 93%]

...BoundsImpl.ts:26 Accessors max get max(): Vector3 set max(value: Vector3): void Defined in laya/d3/math/BoundsImpl.ts:36 Returns Vector3 Defined in laya/d3/math/BoundsImpl.ts:40 Parameters value: Vector3 Returns void min get min(): Vector3 set min(value: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Bounds...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

323. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 93%]

...。 ConchVector4  add(a:ConchVector4, b:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求两个四维向量的和。 ConchVector4  Clamp(value:ConchVector4, min:ConchVector4, max:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 求一个指定范围的四维向量 ConchVector4  clone():* 克隆。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

324. laya.d3.core.VRCamera [ 93%]

...Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] VRCamera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

325. laya.d3.component.volume.VolumeManager_API3.0 [ 93%]

...r Methods _updateRenderObject _updateRenderObject(baseRender: BaseRender): void Implementation of IVolumeManager._updateRenderObject Defined in laya/d3/component/Volume/VolumeManager.ts:101 update one RenderNode Volume info Parameters baseRender: BaseRender Returns void add add(volume: Volume): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

326. laya.d3.math.Vector2 [ 93%]

... 实例。 Vector2  clone():* 克隆。 Vector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Vector2  dot(a:Vector2, b:Vector2):Number[static] 求两个二维向量的点积。 Vector2  forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidVector2  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

327. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 93%]

...ial:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

328. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 93%]

...ission() 创建一个 Emission 实例。 Emission  addBurst(burst:Burst):void 增加粒子爆裂。 Emission  clearBurst():void 清空粒子爆裂。 Emission  clone():* 克隆。 Emission  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Emission  getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

329. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 93%]

...ission() 创建一个 Emission 实例。 Emission  addBurst(burst:Burst):void 增加粒子爆裂。 Emission  clearBurst():void 清空粒子爆裂。 Emission  clone():* 克隆。 Emission  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Emission  getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

330. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 93%]

... BlitScreenQuadCMD Accessors shaderData set shaderData(value: ShaderData): void Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:79 Parameters value: ShaderData Returns void Methods destroy destroy(): void Overrides Command.destroy Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115