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大约有 3,297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

3291. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...限制在由 Config.FPS 定义的帧率内。确保在不同设备上应用程序运行速度一致。 // - 当为 false 时:在每次 requestAnimationFrame 回调时进行更新。可能导致在不同设备上应用程序运行速度不同。 Laya.Config.fixedFrames = false; 2.2 画布抗锯齿 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

3292. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 28%]

...,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难很多。比如下面这个 ![0](img/0.png) 假如你的项目中有这种文字如何处理?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3293. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

..., Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Ve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3294. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难重重,比如下面这个: 假如你的项目中有这种文字如何处理呢?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单的方法呢?这里我们选择用svg来进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3295. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...运动学刚体是一种不受物理力学影响的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3296. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...parent 材质 URP 管线 URP Lit材质 URP Ulit材质 天空盒 Procedural 程序化天空盒 6 Sideed Panoramic 全景图 旧版着色器(只做兼容考虑, 不建议) Diffuse Fast Diffuse Diffuse Detail Bumped Diffuse Bumped Specular 除了上述提供的材质Shader外,Unity里的其他材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3297. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010