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大约有 3,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

3291. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 39%]

...),下面的工作路径填$ProjectFileDir$。你还可以给这个定义工具设置快捷键,恕不细表。 如果只是想尝试idea的windows用户可以就此止步了,谢谢!   如果和我一样是Linux用户(虽然可能根本没有……),可以继续看我下面蛋疼的折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

3292. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3293. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 39%]

...开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2018-06-27 11:36 浏览: 1767 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

3294. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒子系统的运行效率会受到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3295. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3296. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BAT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3297. laya.particle.ParticleSetting_API3.0 [ 38%]

...icle/ParticleSetting.ts:17 粒子受发射器速度的敏感度(需在定义发射器中编码设置) endVelocity endVelocity: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:37 等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3298. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...秒。 例如要打开一个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @pr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3299. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 38%]

...定, 无法添加新回复 发起人 小智队长 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

3300. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 37%]

...出和使用U3D粒子特效 unity导出的场景不显示实时阴影 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 微信小游戏中访问带空格的文件出错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111