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Laya_社区(3115) Laya2.0_文档(80) Laya3.0_api(69) Laya3.0_文档(67) Laya_示例(8) Laya2.0_api(4) Laya2.0_示例(3) laya_api(2)
...),下面的工作路径填$ProjectFileDir$。你还可以给这个自定义工具设置快捷键,恕不细表。 如果只是想尝试idea的windows用户可以就此止步了,谢谢! 如果和我一样是Linux用户(虽然可能根本没有……),可以继续看我下面蛋疼的折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 问题状态 最新活动: 2018-06-27 11:36 浏览: 1767 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-27...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...间中(与父对象一起移动)、在世界空间中还是相对于自定义位置。 Simulation Speed(模拟速度):调整整个系统更新的速度。 Use Unscaled Time(使用未缩放时间):属性有Scaled和Unscaled两个选项,Scaled时粒子系统的运行效率会受到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 (图9) **convex属性:2.0.1 BAT...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...icle/ParticleSetting.ts:17 粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置) endVelocity endVelocity: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:37 等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...秒。 例如要打开一个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @pr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定, 无法添加新回复 发起人 小智队长 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...出和使用U3D粒子特效 unity导出的场景不显示实时阴影 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 微信小游戏中访问带空格的文件出错 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111