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大约有 3,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

3311. laya.ui.TextInput [ 15%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  sizeGrid : String 当前实例的背景图( AutoBitmap )实例的有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3312. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...方向对齐):将粒子的本地坐标轴与它发射时的速度方向保持一致。 RandomDirection(随机化方向):将粒子发射时的速度方向朝随机方向混合。值为0时此属性不生效;值为1时,粒子随机运动。 SphericalDirection(球面方向):将粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3313. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...量。在管线的作用下,变量值并不会和顶点着色器输出的保持一致,而是由管线进行插值,这就可能会出现顶点输出的法线没有归一化的情况。此时需要手动归一化,代码示例如下: // 归一化法线 vec3 normal = normalize(v_normal); 7.Sha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3314. laya.ui.List [ 15%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 List  selectedItem : Object 当前选中的单元格数据源。 List  selectEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3315. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 15%]

...= null 父节点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Spri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3316. laya.display.Animation [ 15%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  source : String[write-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3317. laya.display.Input [ 15%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite scrollX : Number 获取横向滚动量。 Text scrollY : Number 获取纵向滚动量。 Text singleCharRender : Boolean 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3318. laya.display.Animation [ 14%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  source : String[write-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3319. laya.ui.List [ 14%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 List  selectedItem : Object 当前选中的单元格数据源。 List  selectEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3320. laya.display.Input [ 14%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite scrollX : Number 获取横向滚动量。 Text scrollY : Number 获取纵向滚动量。 Text skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number...

来源: laya_api 发布时间: 20170929