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大约有 3,465 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

3341. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 42%]

... author:charley > ### 1、屏幕方向设置的API概述 打开引擎的API文档,搜索[laya.display.Stage](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。 ![图1](img/1-1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3342. list item 添加事件后无法监听 [ 42%]

list item 添加事件后无法监听 刚接触laya不久,按官方文档写了list的demo,但是发现item的点击/ select一直没回调,这是我的代码,求大神解答     // 初始化ListView function createListView(x, y, width, height, item_width, item_height) {     var list ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

3343. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

...g)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3344. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

...g)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3345. 百万奖金+流量扶持+奥飞IP授权, 微信小游戏创意大赛开启报名 [ 42%]

...享 微博 QZONE 微信 一级保护废物 赞同来自: laya的官方API文档不能查API,要它何用,删了吧!!! 2020-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 minijoy2019 相关问题 关于微信小游戏关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

3346. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 42%]

...了,我才换思路,通过纯刚体检测碰撞。 2、所以我查了文档,需要刚体group相等且大于0,这样不加碰撞体也能检测碰撞 3、花了几天时间,你给我来个添加碰撞体检测,等于之前的步骤全部白做了 4、能不能来个老手真正直面问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

3347. 分享:IDE报错...Configure nextgenas.java, add to $PATH, or set $JAVA_HOME [ 42%]

...onScript 这个插件的问题。因为它只依赖java8 或jdk1.8(插件文档中明确指定). 所以如果自己的java版本高的话,就会出这个问题!!!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

3348. 这是图文混排谷歌浏览器查看正常打包后的APP文字消失表情变大 [ 42%]

...抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 matter.js的文档查看 图集打包找不到图集文件 iphone自带浏览器页面怎么锁定 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

3349. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 42%]

...销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数超过了50的UI不在少数,采用cacheAs缓存技术以后,渲染性能会提高很多倍。 ## 3、如何选择缓存优化 ### 3.1 内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3350. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

...,三种刚体类型,弹力系数和距离关节的使用。 后续的文档,会陆续介绍下图所展示的全部效果。 ![图1](img/scene.gif)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714