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大约有 6,814 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0186 秒)

3341. 小游戏打包报错 [ 65%]

... 打包时报这个错 SaveBase这个类是用来做什么的 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小游戏怎么做的,是创建的小游戏?有适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

3342. ios app打包后,音乐暂停后,恢复(resume),每次都从头播放 [ 65%]

...不能正常使用。感觉内部音乐播放的position没有维护好。 2019-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Nevermore 赞同来自: 兄弟后来有解决吗?   我也遇到相同问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

3343. webgl模式下粒子的贴图颜色比较透明是什么情况,canvas下颜色正常 [ 65%]

...粉红还有一点点透明,canvas下正常,引擎版本是1.7.8beta 2017-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 能给个例子我们看下吗? 2017-08-03 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

3344. 改进的matter物理引擎渲染器-RenderLaya渲染器 [ 65%]

...个RenderLaya的渲染器,改进了一些bug.   1.修复角度指示器 2.remove元素的时候,遍历子元素的Sprite一起移除 3.修复setBackground参数为transparent的时候 4.修复坐标指示器 5.修复显示速度 6.修复显示中心点 7.修复矩形旋转问题   具体可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

3345. 视频Demo播放问题 [ 65%]

视频Demo播放问题 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=DOM&name=Video  按照demo写的,在ide中运行不播放视频。什么都没有。。   是还需要配置什么么?谢谢 附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

3346. 加载学堂3D角色资源,播放动画异常 [ 65%]

...模型 this.roleMan = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("man/hero-mon_1129.lm")); this.roleMan.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.01,0.01,0.01); this.roleMan.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,-0.5,-3); this.scene.addChild(this.roleMan); //给男角色添加贴图动画 var manAn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

3347. 微信小游戏如何获得Canvas中选择按钮操作 [ 65%]

...择界面,然后我如何通过某些API知道我选择了哪个角色 2018-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: https://ask.layabox.com/question/15086 看下这个 2018-09-22 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

3348. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...据。 ​ Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3349. AS版本引入第三方js,编译报错 [ 65%]

...会被覆盖,总不能每次都手动删除编译后多余的定义吧. 2018-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 一点一滴 赞同来自: 引入的类你用__JS__()存放你的内容就行了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

3350. 关于Unity3D导出3D模型文件夹 [ 65%]

...与模型同名场景,然后将模型放到场景后导出吗? 问题2:如果采用问题1的方式导出模型,两个模型引用同一个材质,材质所用贴图每次都会导出,这样就会存在多份资源,是否无法共享材质? 问题3:能批量导出所需模型吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222