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大约有 3,436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

3341. 同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) [ 46%]

...31 • 2019-06-11 18:53 TS也有这个问题 坐等官方回复 dejing • 2020-12-22 16:58 从刚开始学习,都第一个游戏上线快2年来啊:https://ask.layabox.com/question/48007

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

3342. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3343. 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function [ 46%]

...状态 最新活动: 2021-09-17 19:22 浏览: 4841 关注: 3 人 013 • 2020-01-03 15:46 可以使用该法加载 Laya.loader.load(url,Laya.Handler.create(this,(texture:Laya.Texture2D)=>{ this.rankMateral.texture = texture; }),null,Laya.Loader.TEXTURE2D); 破空 • 2019-05-13 09:59 BUG已经解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

3344. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3345. js socket 连接不上 [ 46%]

...状态 最新活动: 2018-05-09 10:14 浏览: 2193 关注: 2 人 jakie • 2020-03-08 11:31 朋友,问题解决了么?我遇到一样的问题,也是socket.io无法连接,用ws就可以

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

3346. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3347. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. [ 46%]

...利用向量大小得到当前速度 这个具体要怎么操作 013 • 2020-03-30 17:01 同问,偏差的非常大 let vectory = new Laya.Vector3(30,0,0); this.rigidbody.linearVelocity = vectory; console.log(this.rigidbody.linearVelocity); 获取得到的值确是 Vector3 {x: -0.20082436501979828...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

3348. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 46%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3349. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 46%]

...都撞飞了,代码都触发不了,就是这个问题 156*****692 • 2020-01-30 22:21 请问继承Script3D会报错吗?我改为继承Script3D会报错额, 独 • 2019-05-28 12:01 添加了两个自由下落的物体,还是原来的问题 Laya_Aaron • 2019-05-28 13:18 @独:是那个静...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

3350. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 46%]

... LayaAir 2.x - vivo引擎插件使用说明 *IDEversion:2.7.0beta Date:2020-05-21* #### 1、什么是LayaAir 2.x - vivo引擎插件 vivo小游戏平台,支持公有引擎库以插件的形式,以公共库的形式来使用。 举个例子,如果A、B、C、D、E、F六款游戏,在全都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714