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大约有 10,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0247 秒)

3351. 2.0Beta5中可正常显示的字体在2.0正式版中无法正常显示 [ 70%]

2.0Beta5中可正常显示的字体在2.0正式版中无法正常显示 使用第三方字体文件(见附件)代替assets/font/layabox.ttf(文件名不变),使用2.0Beta5类库打包,在安卓手机上安装后,app端字体显示位置与网页调试时完全一致。   但是同样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

3352. LayaAir IDE 2.2.0beta2版本2d粒子不能用了,LayaAir IDE 2.1.0版本正常 [ 70%]

LayaAir IDE 2.2.0beta2版本2d粒子不能用了,LayaAir IDE 2.1.0版本正常 Uncaught TypeError: Failed to execute 'attachShader' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 2 is not of type 'WebGLShader'.     at ParticleShader._compile (libs/laya.core.js:2554)     at ParticleShader.recreateResour...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

3353. ts项目,微信小游戏3D, 加载3D模型,报错,pc端是正常的 [ 70%]

ts项目,微信小游戏3D, 加载3D模型,报错,pc端是正常的 ts项目,微信小游戏3D, 加载3D模型,报错,pc端是正常的   unity版本是Unity 2018.2.7f1 (64-bit)   通过工具导出的lh文件,电脑加载打开是正常的, 发布微信小游戏,在微信开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

3354. 请问 在LayaAir中 把特效与主角手上的武器绑定在一起? [ 70%]

请问 在LayaAir中 把特效与主角手上的武器绑定在一起? 2018-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自:  能再详细描述一下你的问题么 你是想自己做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

3355. [LayaAir3]3.1.3升级到3.2.0-beta1 spine显示异常 [ 70%]

[LayaAir3]3.1.3升级到3.2.0-beta1 spine显示异常 3.1.3 3.2.0-beta1 附件 : --> spine.zip 2024-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,我使用3.2.0-beta1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

3356. 为什么谷歌浏览器显示正常,到移动端显示有问题 [ 70%]

为什么谷歌浏览器显示正常,到移动端显示有问题 浏览器显示正常,到移动端显示有问题了 一个是谷歌模式下的,一个是移动端(ios) 数字是使用fillText画出来的 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

3357. 最新版3.0.5 Ui3D 隐藏后移动位置 在重新显示时不更新位置 [ 70%]

最新版3.0.5 Ui3D 隐藏后移动位置 在重新显示时不更新位置 原因是disable取消了监听事件 所以需要在enable时手动调用下才能显示正常 附件 : --> 2023-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918

3358. HTMLDivElement 显示错乱(引擎底层BUG) [ 70%]

HTMLDivElement 显示错乱(引擎底层BUG) 如果出现标签嵌套,就会显示异常 htmlDiv.innerHTML="<font color='#FAC08F'>9<font color='#FF0000'>ly</font> : </font><font color='#ffffff'>测试</font>"; 最后的显示结果是":ly测试" 一共存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

3359. 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 [ 70%]

当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 游戏引擎:​1.7.22   问题描述: 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes释放图片后,图片第一次使用不显示,第二次使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

3360. WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 [ 70%]

WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 使用Sprite作为背景,且用一张小图fillTexture填充显示,当背景移动时,会显示间隔线且会不停闪烁  this.mapBg = new Laya.Sprite(); this.mapBg.name = "map"; this.mapBg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903