• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,766 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

3361. [LayaAir3]V3.2 | 调试结果不一致,导致无法判断结果? [ 54%]

...说明 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

3362. laya使用unity导出的粒子系统 [ 54%]

... 2018-05-03 21:10 你看一下导出插件的使用文档里面有相应的设置,比如只导出显示的模型 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-1 w1114367261 • 2018-05-03 21:12 GameObject Setting Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 gam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

3363. 2.0打包apk显示不出来的问题 [ 54%]

...再移除没问题啊 晓风 • 2018-10-16 20:28 这个问题找到了,设置cacahasbitmap造成的

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

3364. 为啥 打包成apk sprite上的鼠标点击 在android上点触没反应呢 ? [ 54%]

...,大神帮看哈 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 问题状态 最新活动: 2017-11-07 17:07 浏览: 933 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

3365. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 54%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

3366. LayaAir2.0里不需要Laya.stage.add了,只需要用Laya.Scene.open就可以了? [ 54%]

...Air2.0 制作并发布“支付宝小程序”呢? layaair2.0默认字体设置无效 问题状态 最新活动: 2019-05-11 15:10 浏览: 999 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

3367. 对话框点击空白处无法关闭 [ 54%]

...哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 [分享]Dialog 点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180325

3368. 遇到个很奇怪的问题,不同层级用graphics绘制的背景,会被清除 [ 54%]

...渲染吗? Image元件读不了资料流 关于同为object层,层级设置无效的问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2020-08-05 10:22 浏览: 1926 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

3369. 3d模型在安卓手机上面镂空的,显示不正常 [ 54%]

...题     “找到问题了,我在unity里面把camera的clear flags设置成don not clear,原来是skybox。“不知道为啥这么改了安卓出问题了” 2018-06-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是哪个浏览器的?  有demo 和模型源文件吗? 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

3370. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 54%]

...自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function (_super) { this.iNum = 0; function myShaderSprite() { myShaderS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619