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Laya_社区(3098) Laya2.0_文档(165) Laya3.0_文档(85) laya_api(37) Laya3.0_api(5) Laya2.0_api(4) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...明显的变化。因此可以看出,通过持续时间或延迟时间的调整也可以实现不同的动画效果目标。这里不再深入,开发者可以自行调节体验。 (动图5) 动图5效果所修改代码如下: ```java //文本的初始y属性 letter...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解一下什么是动画状态机和它的构成,后面再进一步了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...函数 开发者可以通过ease()方法设置一个缓动函数,实现调整数值变化的速度。 //使用ease()方法时,可以传入缓动函数作为参数 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 600).ease(Laya.Ease.cubicOut); //也可以直接用函数名称 Laya.Tween.create(a...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...how Inherited Protected Methods MethodDefined By changeSize():void 重新调整对象的大小。 Component commitMeasure():void 立即执行影响宽高度量的延迟调用函数。 Component createChildren():void[override] 创建并添加控件子节点。 TextInput initialize():void[ove...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...点,效果如动图1-2所示。 (动图1-2) 1.3.3 层级面板的顺序调整 1.拖拽为目标节点的下级节点 当选中某个节点持续按住鼠标左键,将该节点拖拽到目标节点上,目标节点呈现绿色矩形框时,松开鼠标左键,即可成为目标节点的子节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拾色器选取颜色 以上属性都比较容易理解,开发者只需调整参数便可在IDE中看到对应的效果。以下只详细介绍一下“ 语法(syntax)”属性。 1.3 Syntax属性 1.3.1 HTML和UBB 如果勾选HTML,则支持部分HTML语法;如果勾选UBB,则支持UBB语...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...者defines中,可以直接对uniform或者define在UI上的显示细节调整,也可以把这些细节移到styles段,使uniformMap和defines更简洁。 6.1 对于uniformMap 原来在uniformMap中,需要定义更多的细节,例如(原有写法): uniformMap:{ u_Number: { type: Float...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程中通过调整参数,再深入理解。 四、绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案 4.1 IDE绘制三角形,多边形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 > 需要提醒的是,drawCallOptimize优化方案由于会自动将文本提升显示层级,不适用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715