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大约有 683 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

331. 为什么ani动效放到舞台没问题,放到场景就报错 [ 52%]

...是放到舞台。没问题。第二个图是创建场景,没问题。第三个图是放到场景。结果就报错了。 2017-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 辛苦,帮忙看下。是因为场景里不支持ani么。我是想获取到场景中鱼的xyz然后给...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

332. TiledMap,mapLayer追加精灵无法显示,已参考完已有问题解答,无法解决 [ 52%]

...2,4)设置不可见,也确定从stage->sprite->mapLayer(第三个)->sprite都设置为可见,黑色是 Laya.stage.bgColor 环境是1.7.10beta   附件 : --> 2017-09-18 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

333. 版本管理swf找同名的Json文件发现找不到 [ 52%]

...览: 866 关注: 2 人 ayiui4566 • 2018-06-15 15:30 啊,我指定了第三个参数后没问题了。 ayiui4566 • 2018-06-15 15:31 我是用ts的。你能重新生成一个laya.ani.js吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

334. 发布h5项目在手机上运行掉帧率高如何解决? [ 52%]

...~! Laya_Aaron • 2018-07-27 19:53 第一个会,第二个不会,第三个会,但是一三会掉帧也是看量,量变引起质变。量小没事

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

335. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 52%]

...和命名的定义         参考:UI组件资源命名规则 第三个问题:         你可以考虑用动态遮罩实现图片进度条显示,在IDE下制作progressBar,中间的进度条是根据progress$bar的拉伸实现的,所以如果是想显示图片的话,会导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

336. Layabox drawlines 画线问题 [ 52%]

...10703 关注: 4 人 Yangcy • 2021-01-18 14:08 最后自己计算,最近三个点如果他们的角度小于了45°就单独开始画,就是官方的画线方法的bug kylin • 2020-10-30 11:39 方案需要你们重新定,目前你们的方案肯定是不合理的。 Yangcy • 2020-10-30 14...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

337. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 52%]

...是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

338. 关于2.3.0动作克隆问题,AB两个怪物用同一个模型,A的动作会影响B。 [ 52%]

...,A的动作会影响B。 RT。例如这套模型有 走路 待机 攻击三个动作状态.创建状态的时候是 let state: AnimatorState = new AnimatorState(); state.name = key;// walk/idle/attack state.clipStart = clipStart; state.clipEnd = clipEnd; state.clip = this._animator.getDefaultState...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

339. laya用物理引擎matter有经过测试吗, 为什么不用BOX2D与P2 [ 52%]

... 10:48 哦哦, 没事,可能问的方式有问题, 我是想问,这三个物理引擎,选择matter是因为matter性能更强劲吗 zhoujianhua0591 • 2017-08-10 11:02 就是想问, 用matter物理引擎的原因,而不是用box2d跟p2 cuixueying • 2017-08-14 10:49 不是,只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

340. 绘制圆形与扇形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 52%]

...​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) 绘制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715