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...on-5.png", "resources/res/ui/button-6.png"]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 this.xOffset = (Laya.stage.width - this.HORIZONTAL_SPACING * (this.COLUMNS - 1) - this.BUTTON_WIDTH) / 2; this.yOffset = (Laya.stage.height - this.VERTICAL_SPACING * (this.skins.length / this.COLUMNS - 1) -...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...力。 Default value localOffset: Vector3 = null 偏移,如果为null则为中心点 Returns void applyImpulse applyImpulse(impulse: Vector3, localOffset?: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:392 应用冲量。 Parameters impulse: Vector3 冲量。 Default value loc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...根节点) | 支持 | | Bounds(包围盒) | 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) | | Materials(材质) | 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) | ##### 4.4.3 材质 对于模型的材质,之前的小节中有提到过,必须...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...场景照亮。 (图6-1) 点光(PointLight)是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...给全场景照亮。  点光是一种以光源点为中心,向四周呈发射状的光源,光源点位于3D空间中的某个位置。类似于现实中的蜡烛光、篝火、家用电灯等发光的方式,这种光拥有照射范围和衰减半径。光照范围之外的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 3.3.3 主轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...心位置,默认为关闭。 开启后,将在刚体上显示其质量中心点,如图 1-7 所示。该信息对于分析物体受力、旋转行为和稳定性非常有帮助,尤其在刚体形状不对称、质量分布异常或旋转结果不符合预期时,可用于判断是否需要调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体的圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-2.gif) (动图15-2) 如果我们设置了锚点`anchor`的属性值为中心点(例如50,50),无论鼠标点中刚体的什么位置,都会以锚点为约束该关节的控制点。如动图15-3所示。  (动图15-3) > `anchor`是只读属性,只是在首次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714