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大约有 341 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

331. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : { type: Bool }, B : { type: Bool }, C : { type: B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

332. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...象) tree.itemRender = Item; //对树形结构赋值 tree.xml = xml; //修改大小 tree.size(300, 300); //修改树的位置 tree.x = (Laya.stage.width - tree.width) / 2; tree.y = (Laya.stage.height - tree.height) / 2; //加载到舞台 Laya.stage.addChild(tree); } } } import laya.ui.Box; import ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

333. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 43%]

...工具提示错误 使用laya生成默认的微信小游戏项目,稍微修改其代码,增加https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaAir_AS3/3D/examples 示例里下载的girl.lh文件,在laya内测试正常加载显示,代码如下:// 程序入口 class LayaAir3D {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

334. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 41%]

...n类下的replaceSlotSkinName方法 依然是以上代码,我们只需要修改下onChangeSkin函数即可,如下private function onChangeSkin():void { curNum++; if(curNum%2!=0) { skeleton.replaceSlotSkinName('head','parts/head','head4');//head插槽下,让head4皮肤替换parts/head皮肤 } e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

335. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

336. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...果,后续开发的过程中我们也会在这个示例的基础上进行修改: 有关生成开放数据域工程模板这一选项,有三点需要注意: 1.是否勾选此选项不影响开放数据域功能的使用,开发者可以自行创建openDataContext文件夹并进行开发。 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

337. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 34%]

..., 0, 0, 155, 12); this.addChild(this.bg); this.addChild(this.bar); } /** * 修改当前状态 */ _proto.changeValue = function(value){ this.value += value; if(this.value < this.MIN_VALUE){ this.value = this.MIN_VALUE; }else if(this.value > this.MAX_VALUE){ this.value = this.MAX_VALUE; } this.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

338. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...性能有影响。为了性能与内存的优化,默认并不使用直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

339. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

340. laya.ui.List_API3.0 [ 18%]

...angeItem(index: number, source: any): void Defined in laya/ui/List.ts:1085 修改单元格数据源。 Parameters index: number 单元格索引。 source: any 单元格数据源。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115