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Laya_社区(210) Laya2.0_文档(57) Laya3.0_文档(38) Laya3.0_api(30) Laya2.0_api(20) laya_api(15) Laya_示例(1)
...光添加阴影 ###### *version :2.6.1beta Update:2020-4-30* 投影是灯光照射模型时产生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ower(value: number): void Defined in laya/d3/core/light/AreaLightCom.ts:70 光照强度 Returns number Defined in laya/d3/core/light/AreaLightCom.ts:66 光照强度 Parameters value: number Returns void shadowDepthBias get shadowDepthBias(): number set shadowDepthBias(value: number): void Inherited ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:请问解决了吗?我们也是一样,unity导出的场景,只用了光照贴图,实时光没有开阴影
来源: Laya_社区 发布时间: 20190423
...型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景中光照都有添加,这是什么原因? 附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...成的微信项目代码到了真机上是黑色的背景,但用了这个光照的示例后,就不一致了。 2018-03-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 banmini 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.y)] * a_BoneWeights.y; skinTransform += u_Bones[int(a_B...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...标按下时,构建需要导出的Object。下方示例改自官方边缘光照(Shader_GlowingEdge)示例 ```typescript Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this,function(){ let arr; for(let i = 0;i 生成的相关数据 ```typescript { "GlowingEdgeMaterial":[ { "defineNames":["DIRECTIONLIGHT"], "passIn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Mater...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本,全面提升了2D各方面的能力,例如,新增了2D相机、2D光照、2D网格、2D粒子、2D拖尾、2D自定义Shader、2D寻路、FairyGUI相同架构的新UI系统、全新的TileMap编辑器等。使得LayaAir在国产开源引擎中,不仅在3D方面领先,在2D方向上也...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera VIEWMATRIX : int[static] BaseCamera VIEWPROJECTMATRIX : int[static] B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513