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大约有 1,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

331. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 75%]

...来自: 这个是直接在IDE里拖放生成MovieClip的,怎么用代码创建?貌似MovieClip.load()和Animation.loadAtlas()都不能用?   2016-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 代码实现swf的加载方式就是用Movieclip实例,然后调用load方法来加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

332. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

像素线一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建像素线3D精灵2.2 属性设置2.3 像素线材质2.4 像素线数据三、代码中创建与使用3.1 构造方法3.2 AddLine()3.3 Tool.linearModel()3.4 代码使用像素线 一、概述 像素线(Pixel Line )也可以称之为像素...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

333. laya不能打开之前用过的本地的文件吗?老是报错! [ 75%]

...前的文件再打开,可是一直提示缺少UI配置文件,是否要创建创建以后,原目录结构是 laya        -->.laya        --> assets        --> pages        --> ignore.cfg   创建之后在的目录结构成了 laya        -->.laya     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201113

334. 弹出框无法正常显示,见demo [ 75%]

弹出框无法正常显示,见demo 无论怎么创建,继承弹出框的类中的相关程序可以正常执行,但就是无法正常显示弹出框界面。在线急等。 附件 : --> DemoTest01.zip 2019-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

335. 加载多个swf导致卡死的现象 [ 74%]

...以通过fps信息看下,如果是sprite过多,那就是你swf动画里创建的sprite太多,这种情况下不建议你使用swf,你把swf改成animiation。你用对象池解决不了你创建对象的问题,这个只是解决实例对象产生的计算开销! 2017-02-23 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

336. Config3D的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 74%]

...*version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. Config3D的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 74%]

...*version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ### Config3D相关介绍 该类用于创建3D初始化设置 | 属性 | | 数据类型 | 默认值 | | ------------------- | --------------------------- | ------- | ------- | | isAntialias | 是否开启抗锯齿 | Boolean | true | | isAlpha | 画布是否透明...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

338. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞器进行形状检测 if (this.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

339. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)) ```typescript //创建球型碰撞器 var sphereCollider:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //使用球型碰撞器进行形状检测 if (this.castAll) { //进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

340. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 74%]

...结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331