• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

331. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

332. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

333. 请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported [ 78%]

请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported 刚刚学laya不久,比较初级问题。最新的版本2.7创建一个2D的js的demo.然后选择分离模式。自动生成了一个TestSceneUI。 我现在想继承这个类,创建了TestSceneExten...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

334. 动画节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...。 (动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景编辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Images和Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

335. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 78%]

... [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

336. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...og("ShowMsg"); this.showMsgFunc && this.showMsgFunc(); } } ``` 在加载好场景之后,我们将我们创建的这个脚本添加给cube。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_AnimationEvent/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

337. 在使用 Skeleton 动画时,无法使用 getAnimNum()方法 [ 78%]

...法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

338. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...: ![](img/fixconstraint2.jpg) - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down ![](img/fixConstraint.jpg) (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

339. unity中,使用Animator Controller之后,导出报错 [ 78%]

...出,导出的设置都对过了,没什么问题 ,但如果只是在场景中加入人物模型,不给它创建动画控制器,导出就无问题 附件 : --> 2018-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

340. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...og("ShowMsg"); this.showMsgFunc && this.showMsgFunc(); } } ``` 在加载好场景之后,我们将我们创建的这个脚本添加给cube。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_AnimationEvent/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715